• MySQL - MySQL 允许远程访问/添加新用户

    MySQL 登录刚安装的 MySQL,可以使用 mysql -uroot -p 进行登录。以 Docker 构建的 MySQL 为例,初始化密码为空,直接按回车键即可进入 mysql 命令行。root@9f2b592a91bc:/# mysql -uroot -pEnter password: Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g.Your MySQL connection id is 8Server version: 8.0.16 MySQL Community Server - GPL初始化账户刚刚安装的 MySQ

    MySQL 3天前 火烧兔子

  • Docker - Window 下 Docker 报错 Error starting userland proxy

    前言Win10 系统下,将电脑设置为“待机”后,过了一段时间重新唤醒电脑,结果发现 Docker 环境无法运行,首先尝试了直接在右下角找到 Docker 图标,点击右键选择 Restart 进行重启,重启成功后发现仍然无法运行,于是便执行命令 docker-compose restart 发现如下报错:ERROR: for workspace_redis_1 Cannot restart container fff11d699dd383b2bfaf0c2b1b4e19cfffe4658fa5f2a7d3f061b483c54c3255: driver failed programming e

    dockerwindow系统docker报错 2019-12-18 火烧兔子

  • 策划 - 游戏中的抽奖是否应该保底必出?

    前言游戏中的抽奖机制是几乎所有游戏都要面临的问题,在一定程度上来说,抽奖机制可以决定游戏的命运。当一个打算弃坑的玩家,想在最后抽个爽,结果却出了许多氪金大佬都没有的神宠!在游戏广播下,世界频道异口同声的喊起“狗托”,豹子头“零充”玩家心情自然不言而喻,十有八九会享受万众羡慕的眼神继续愉快的玩耍。反之,一个氪金大佬怒抽 100 连,砸了 N 个 648 结果还不出货,正气急败坏,却看楼上那位零氪玩家的广播 XXX 玩家抽到 XXX,试问氪金大佬此时作何感想?当然,上面的情景仅为 YY,实际上可能并没有那么夸张,举例只是为了说明在某些特定情况下可以决定玩家是否继续玩下去。游戏中的抽奖机制游戏中的抽

    抽奖机制 2019-12-11 火烧兔子

  • cocos creator - CocosCreator 双摄像机固定 UI

    前言在横版过关游戏中经常需要将角色得分,血条等 UI 固定在屏幕左上角。(超级玛丽顶部 UI 始终跟随摄像机移动)如何在 CocosCreator 中实现 UI 固定的效果呢?本文参考 KUOKUO 分享的文章:CocosCreator之KUOKUO带你做双摄像机-单独渲染UI准备工作下面是我正在制作的新游《名为怪物的游戏》中开头部分的小游戏,顶部有角色生命条数和得分,这两个 UI 需要始终处在左上角的位置。《名为怪物的游戏》开头小游戏部分新建一个空节点来作为 UI 节点的根节点:接着创建 TypeScript 脚本 mgs_follow.ts,让摄像机开始移动(当然用 JavaScript

    cocos creator固定UI摄像机 2019-12-05 火烧兔子

  • PHP - PHP 反射是什么

    PHP 中的反射PHP 反射是一种“自省”能力,也就是看到自己的意思。通俗的来说,通过反射可以获取类中的变量、方法名称甚至是注释等等,在正常的开发环境中几乎不会用到,一般都是在框架设计时使用,目的是增加框架的扩展性。Laravel、swoft 框架都用到了反射机制,swoft 注解的实现原理就是使用反射机制来实现的。请结合下面的示例进行理解。示例我们定义了一个类,类里面有常量、私有属性(private 声明的变量)、类的注释和方法的注释等等。来看看下面几个业务中几乎不会用到的问题:如果我们要获取一个类里面的所有常量,应该怎么做?如果我们要获取一个方法的注释,或者类的注释,应该怎么做?如果我们要

    PHP反射 2019-12-05 火烧兔子

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