• cocos creator - CocosCreator 双摄像机固定 UI

    前言在横版过关游戏中经常需要将角色得分,血条等 UI 固定在屏幕左上角。(超级玛丽顶部 UI 始终跟随摄像机移动)如何在 CocosCreator 中实现 UI 固定的效果呢?本文参考 KUOKUO 分享的文章:CocosCreator之KUOKUO带你做双摄像机-单独渲染UI准备工作下面是我正在制作的新游《名为怪物的游戏》中开头部分的小游戏,顶部有角色生命条数和得分,这两个 UI 需要始终处在左上角的位置。《名为怪物的游戏》开头小游戏部分新建一个空节点来作为 UI 节点的根节点:接着创建 TypeScript 脚本 mgs_follow.ts,让摄像机开始移动(当然用 JavaScript

    cocos creator固定UI摄像机 4天前 火烧兔子

  • PHP - PHP 反射是什么

    PHP 中的反射PHP 反射是一种“自省”能力,也就是看到自己的意思。通俗的来说,通过反射可以获取类中的变量、方法名称甚至是注释等等,在正常的开发环境中几乎不会用到,一般都是在框架设计时使用,目的是增加框架的扩展性。Laravel、swoft 框架都用到了反射机制,swoft 注解的实现原理就是使用反射机制来实现的。请结合下面的示例进行理解。示例我们定义了一个类,类里面有常量、私有属性(private 声明的变量)、类的注释和方法的注释等等。来看看下面几个业务中几乎不会用到的问题:如果我们要获取一个类里面的所有常量,应该怎么做?如果我们要获取一个方法的注释,或者类的注释,应该怎么做?如果我们要

    PHP反射 5天前 火烧兔子

  • 架构技术 - 惊群现象是什么

    现象描述往一群鸽子中间投喂一块食物,虽然食物只有一块,只能一只鸽子吃到这个食物,但是所有的鸽子都会为了这一块食物而发生争抢。对于操作系统来说,多个进程/线程在等待同一资源时,也会产生类似的效果,其结果就是每当资源可用,所有的进程/线程都来竞争资源,会造成以下后果:系统对用户进程/线程频繁的做无效的调度、上下文切换,系统性能大打折扣。为了确保只有一个线程得到资源,用户必须对资源操作进行加锁保护,进一步加大了系统开销。解决方案为了避免鸽子们因为一块食物而互相争抢,你可以抓起一只鸽子,然后把食物塞到它嘴里,这样其他鸽子并不知道有食物就不会争抢,而被塞到食物的鸽子默默的就吃到了食物。在这里,我们可以理

    惊群现象 5天前 火烧兔子

  • Nginx - [转载]Nginx 配置常用参数

    转载声明本文转载自:https://learnku.com/articles/36768原文作者:13sai本文介绍了 Nginx 的常用配置项,一直都在找一篇比较详细的文章可以参考,终于找到这篇文章了。原文内容最近在全面学习Nginx,当作笔记了,如有错误,欢迎指出或深入交流。相关文章:Nginx 负载均衡Nginx 添加 lua 模块主模块# 配置用户或者组,默认为nobody nobody。#user www www; #Nginx开启的worker进程数,建议为CPU的核数#worker_processes 2; #指定nginx进程运行文件存放地址#pid /nginx/pid/

    Nginx常用配置 5天前 火烧兔子

  • Nginx - Nginx SSL 配置证书问题

    SSL ON 问题Nginx 重启时,报错信息:nginx: [warn] the "ssl" directive is deprecated, use the "listen ... ssl" directive instead in /etc/nginx/conf.d/xxx.conf:57通常我们会在 server 有如下 Nginx 配置: ssl on; ssl_certificate /etc/nginx/ssl/xxx.com.pem; ssl_certificate_key /etc/nginx/ssl/xxx.co

    NginxSSL证书 5天前 火烧兔子

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